Notizia

Tipo di controller di gioco.

Classe controllore

Tasto freccia: il tasto utilizzato per controllare la direzione durante il gioco, il tasto freccia comune nel gamepad è principalmente il tasto croce "quattro direzioni" e il tasto croce "otto direzioni" due.


Piccolo joystick: può ruotare di 360 gradi, apparso per la prima volta sul controller della console di gioco PlayStation di SONY, perfetto per i giochi di combattimento. Ma è molto diverso da un joystick.


Tasti funzione: I tasti funzione (pulsanti) e i tasti direzionali sono i pulsanti più importanti della maniglia, gli attuali tasti funzione della maniglia hanno quattro tasti, sei tasti e otto tasti o anche più, e i tasti funzione sono fondamentalmente programmabili (ridefiniti) .


Tasto di tiro: tasto di tiro (comunemente noto come "grilletto" a Hong Kong e Taiwan) e tasto L/R, progettati nella parte superiore del gamepad, per i giochi di tiro.


Interruttore di vibrazione: alcuni gamepad con funzione di vibrazione dispongono di un pulsante per l'effetto di vibrazione, ma diverse marche di gamepad hanno pulsanti di vibrazione diversi, ad esempio: Logitech Power feedback Lo scudo è contrassegnato come Rumble, alcuni gamepad sono contrassegnati come Shock.



Lezione sul joystick

Joystick con feedback di forza: durante il gioco, la situazione incontrata dal protagonista del gioco può essere trasferita al joystick in modo simulato e il modo di vibrazione e oscillazione consente al giocatore di provare una sensazione reale.


Impugnatura: ovvero, dove viene tenuta l'impugnatura, gli attuali joystick di fascia alta saranno progettati in una forma ergonomica per ridurre il senso di affaticamento dell'utente.



Maniglia dell'aereo

Valvola a farfalla: un dispositivo utilizzato nei giochi di simulazione di volo per controllare l'acceleratore. Esistono molte forme di valvole a farfalla, come il tipo a rullo e il tipo ad asta push-pull. Ora alcuni gamepad di fascia alta sono progettati anche con dispositivi di accelerazione, per supportare giochi più avanzati.


Timone: può essere utilizzato per controllare l'aereo e altre direzioni, è un design molto importante del joystick. Allo stato attuale, lo stile del timone è strano, alcuni sembrano una valvola a farfalla e resta inteso che viene utilizzato il timone.


Coolie cap: alcuni media sono anche chiamati cambio di visualizzazione (ViewSwitch). Viene utilizzato principalmente in alcuni giochi di simulazione per cambiare prospettiva.


Pulsanti: utilizzati per sparare, cercare aerei nemici e altre azioni, gli attuali joystick di fascia alta avranno sei o più pulsanti per adattarsi a giochi di simulazione di volo sempre più complessi.


Tasto di fuoco: il tasto di fuoco (comunemente noto come "grilletto" a Hong Kong e Taiwan) viene utilizzato per controllare il cannone o lanciare il tasto funzione del missile e può essere personalizzato (programmabile).



Volante

Volante: la parte più importante di un gioco di corse. Di solito c'è un pulsante rosso sulla parte anteriore del volante, che viene utilizzato per impostare scorciatoie durante il gioco, e una fila di interruttori a levetta a forma di paddle su ciascun lato sotto il volante, che vengono utilizzati per cambiare marcia nei giochi di auto. .


Volante con feedback di forza: quando si gioca a un gioco di corse simulato, il volante verrà comunicato al giocatore tramite la vibrazione del volante in base alle condizioni stradali e alla situazione di collisione dell'auto, rendendo il gioco più reale.


Pedali: ci sono due pedali che svolgono rispettivamente il ruolo di acceleratore e freno, e ora alcuni volanti di fascia alta sono anche incollati ai quattro angoli del pedale.



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